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Chineses criam ônibus que circula acima dos outros veículos

2 de agosto de 2010

Sabemos que hoje em dia, nas grandes cidades, há tantos veículos que não há mais espaço para mais. Porém, continuam a vender mais e mais carros.
Os chineses da Huashi Future Parking Equipament, são os responsáveis pela genial criação desse buzão gigante que poderá acomodar 1200 pessoas.
O veículo possui 6 metros de largura e 4 metros de altura, ocupando duas pistas e permitindo que carros de até 2 metros passem por baixo. O comprimento dos vagões ainda não foi divulgado.
Cada ônibus seria capaz de economizar até 860 toneladas de combustível por ano, com redução de 2.640 toneladas de emissão de dióxido de carbono (CO2) na atmosfera.
Será como um túnel ambulante
Seria interessante, porém, tenho muitas dúvidas de como funcionaria isso na prática, cadê o ponto? Acho a velocidade de 40 km/h que é a velocidade média dele, muito baixa!
Vamos aguardar e ver se dará certo!
[Com informações do Engadget]

Brasileiro inventa impressora de comida

4 de julho de 2010

Impressora de comida

Eu tenho duas grandes paixões: gosto de gadgets e gosto de comer. Mas comida e gadgets dificilmente se misturam - não coma na frente do computador, não coma batata frita e use uma touchscreen, e assim vai. Se alguém conseguisse combinar essas paixões em um só aparelho de gastronomia tecnológica, eu ficaria com água na boca. E foi isso que o campinense Marcelo Coelho fez.

O projeto Cornucopia consiste em três aparelhos - uma impressora 3D de comida, um braço robótico que prepara alimentos, e um mixer turbinado - e foi elaborado e realizado pelo Marcelo e pelo israelense Amit Zoran. A ideia é renovar a forma como fazemos comida - "a maioria das técnicas que usamos já têm mais de quinhentos anos", diz Marcelo ao blog Link - e aumentar a criatividade na cozinha, fornecendo um novo instrumento para bolar novas receitas.

A impressora 3D de comida, chamada de Digital Fabricator, usa cápsulas semelhantes a cartuchos da sua jato de tinta, mas cheios de ingredientes para montar seu almoço. Você escolhe sua receita na touchscreen do aparelho e ele prepara a comida, puxando e moldando cada ingrediente dos cartuchos. Mas esta impressora vai além: ela modela os ingredientes com precisão de até um décimo de milímetro, regula com precisão a temperatura e umidade do alimento, e permanece conectada à internet - coisa que veremos mais até mesmo nas impressoras comuns.

Impressora de Comida


O braço mecânico se chama Robotic Chef e consegue cortar comida a laser, injetar temperos com seringas e cozinhar a comida na placa de aquecimento abaixo do alimento - o que me lembra bastante dos robôs cozinheiros que mostramos há algum tempo. Por último, o Virtuoso Mixer tem três anéis giratórios equipados com dispensers cheios de ingredientes para montar pratos como sobremesas.

Eu imagino o Robotic Chef preparando um bife suculento e ao ponto, e a impressora criando um capeletti rechado. De sobremesa, o mixer faria alguns docinhos de chocolate sozinho. Pra mais tarde, eu deixaria a impressora preparando um bolo com camadas de um milímetro cada. Tudo isso é bem possível, mas ainda não sabemos que tipos de comida a Cornucopia faz - é segredo, ela ainda está sendo patenteada.

Além de reinventar a forma como fazemos comida, o Marcelo ainda reinventou a forma de consumir a comida. O projeto artístico DinnerWare consiste em talheres e pratos que emitem luz de cor diferente cada vez que você interage com a comida. Ele explica tudo no vídeo abaixo, e diz ao Link que o DinnerWare "mudou completamente a forma como [os amigos dele] comiam".

Da Cornucopia, sabemos que pelo menos a impressora está sendo patenteada, então deve demorar um pouco até ela chegar às nossas cozinhas. Enquanto ela não vira realidade, para unir comida e tecnologia só me resta comer batata frita com uma mão e usar o smartphone com a outra.

Para aqueles que acham que tudo é fake, a Época também publicou a notícia aqui.

Via

Microsoft tenta acabar com problema de pilhas colocadas 'ao contrário'

3 de julho de 2010

Tecnologia InstaLoad permite colocar baterias de qualquer modo. Empresa quer outros aparelhos com o novo recurso.
 
Em mouse, Microsoft mostra tecnologia que permite colocar 
pilhas de qualquer modo em aparelhos.
Em mouse, Microsoft mostra tecnologia que
permite colocar pilhas de qualquer modo
em aparelhos. (Foto: Divulgação)
Após décadas da existência de aparelhos que usam pilhas, e de muitas pessoas perderem tempo tentando descobrir qual o lado correto para colocá-las, a Microsoft criou uma tecnologia que permite colocá-las de qualquer modo. Chamada de InstaLoad, ela funciona com qualquer formato de pilha e de bateria e fará com que as pessoas nunca mais se preocupem em colocar pilhas de modo correto.
A tecnologia foi anunciada na quinta-feira (1º) pela Microsoft que afirma que qualquer aparelho funcionará independente de as pilhas e baterias terem sido colocadas com o lado positivo para cima ou para baixo. O recurso é compatível com formatos de filha AA, AAA, C e D. Agora, a empresa procura parceiros para que a tecnologia apareça em produtos eletrônicos.
Muitos produtos da Microsoft, como mouses sem fio e o joystick do videogame Xbox 360, utilizam pilhas como fonte de energia. O mercado espera que os próximos produtos da companhia apareçam com a tecnologia InstaLoad.

Menino autista quebra silêncio e se comunica por computador

22 de junho de 2010

Usando técnica conhecida como comunicação facilitada, britânico de 13 anos, passou a se expressar e até a escrever poemas.
 
Jamie Ponsonby não consegue falar BBC
Jamie Ponsonby não consegue falar (Foto: BBC)
O britânico Jamie Ponsonby não consegue falar e durante anos permaneceu preso em seu próprio mundo.
Sua família, porém, o ensinou a usar um teclado de computador e hoje em dia o garoto de 13 anos, que sofre de autismo, consegue não apenas se expressar como também escrever poemas.
Sua mãe, Serena, disse que isso permitiu que Jamie se comunicasse com a família e que, assim, ela pudesse entendê-lo melhor.
"Nós não tínhamos ideia de que havia uma pessoa lá dentro que sabia tudo", afirmou ela.
Emoções e senso de humor
"Por meio da digitação nós descobrimos que ele sabe todo tipo de coisa. Ele está totalmente ciente de tudo, seu senso de humor está totalmente ali. Ele tem uma poesia linda, seus sentimentos e emoções são todos perfeitamente normais e acima da média para sua idade."
O diretor de pesquisas da entidade beneficente Research Autism, Richard Mills, disse que casos como o de Jamie são relativamente raros.
Ele disse que a técnica usada pelos pais de Jamie para ajudá-lo a se comunicar - conhecida como comunicação facilitada - apesar de polêmica, tem mostrado bons resultados.
Ela foi introduzida pela primeira vez na Austrália nos anos 70 e consiste em alguém apoiar a mão, o pulso ou o braço de um a pessoa com deficiência comunicativa enquanto esta usa um teclado ou outro aparelho para formar palavras e frases.
"Nós sabemos que pessoas com autismo muitas vezes precisam de muito tempo de processamento. Eles precisam que as coisas sejam visuais, então palavras digitadas em um teclado tendem a funcionar melhor (do que outras formas de comunicação como o uso da fala, por exemplo)".
Paciência
Serena disse que apesar de Jamie digitar com lentidão - ele levou duas semanas para digitar seu poema sobre autismo - ele está, aos poucos, ficando mais rápido e independente.
Ela percebeu que havia um problema com seu filho quando ele tinha 18 meses de idade.
"Ele foi diagnosticado com dois anos e meio, mas desde os 18 meses eu sabia que algo não estava certo. Ele costumava adorar música mas começava a gritar quando eu o levava para aulas de música", disse ela.
Durante alguns anos após seu diagnóstico, Jamie perdeu mais e mais habilidades , incluindo a fala. Ele tinha uma habilidade limitada para se comunicar por meio de sinais, portanto a comunicação se tornou difícil.
"Nós começamos a estimulá-lo a digitar aos nove anos de idade, após eu ler um livro sobre alguém que achava mais fácil digitar, apesar de ela saber falar", contou Serena.
"Pensei que talvez pudesse ser um caminho diferente. Começamos a estimulá-lo a digitar as palavras que ele sabia usar com sinais e fizemos progressos bem, bem lentos. Nós muitas vezes pensamos em desistir."
"Depois de alguns anos ele começou a ler placas e vimos que ele conseguia ler. Começamos a fazer perguntas e ele digitava todo tipo de coisa que nem sabíamos que ele conhecia", disse a mãe.
"Como uma família, isso nos permitiu a saber que existe alguém ali que sabe tudo que está acontecendo. Ele adora viajar e se você sabe que ele está ganhando algo com isso, sua paciência aumenta."
"Você não fala com ele como com alguém que não entende - sua autoestima e confiança estão infinitamente melhores."
Apesar do sucesso descrito pela família, a técnica da comunicação facilitada é criticada por cientistas que questionam o grau de interferência dos responsáveis no momento de comunicação pelo teclado.
(Do G1)

Força do pensamento controla game apresentado na E3

17 de junho de 2010

'Neuroboy' foi demonstrado pela companhia Neurosky em Los Angeles. Sensor ligado à testa do jogador permite movimentação de objetos no game.
A companhia NeuroSky aproveitou a Electronic Entertainment Expo (E3), que termina nesta quinta-feira (17), para apresentar o game “Neuroboy”, que permite usar a própria mente como controle. O gerente da companhia, Johnny Liu, demonstrou a tecnologia Mindset no evento em Los Angeles, nos EUA.
E3 2010 game Neuroboy
'Neuroboy' permite que jogador use o cérebro como controle do game. (Foto: Valeria Macon/AFP)
Um sensor ligado à testa do jogador é capaz de interpretar suas ondas cerebrais para controlar o “Neuroboy”. Com isso, os jogadores podem levantar objetos, empurrá-los e até por fogo neles usando a força do pensamento.
E3 2010 game Neuroboy
Demonstração do 'Neuroboy' foi feita durante a E3, em Los Angeles, nos EUA. (Foto: Valeria Macon/AFP)
 

Câmeras digitais poderão ajudar a escolher as melhores fotos

12 de junho de 2010

A japonesa Morpho anunciou uma ferramenta que pode ser integrada a câmeras digitais para transformá-las em "assistentes de fotografia". Chamado de "smart select", o recurso é capaz de analisar uma sequência de fotos e dizer qual é a melhor imagem.
Esse "conhecimento adquirido" não é um simples chutômetro, segundo o Crunch Gear. A ferramenta analisa fatores técnicos como iluminação, contraste e enquadramento, por exemplo. O "smart select" também leva em conta dados coletados em pesquisas com usuários para definir o conceito de "uma boa foto".
Esse recurso pode estar disponível, em breve, em diversas marcas de câmera digital, e também em telefones celulares, segundo o fabricante.
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Imagem: Reprodução.

Scanner japonês inaugura a digitalização de livros em velocidade relâmpago

Esqueça tudo o que você aprendeu sobre leitura dinâmica. Ignore também os conceitos de "digitalizar uma página de livro". Agora assista a esse vídeo e entenda como pode ser possível digitalizar um livro inteiro em cerca de 1 minuto. Agora mande o vídeo para todas as editoras que têm medo da tecnologia e faça eles perderem dias de sono.
O protótipo de scanner criado pelo professor Masatoshi Ishikawa, da Universidade de Tóquio, tem um câmera rápida capaz de gravar 500 quadros por segundo. Você simplesmente folheia um livro no local indicado, e o sistema de laser e imagens tridimensionais se encarrega de capturar cada página, além de ainda corrigir possíveis ondulações e distorções causadas durante o manuseio do livro.
O projeto ainda está em desenvolvimento, mas tudo indica que não está muito longe de ser colocado em prática.
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Lá do Gigablog
Imagem: Reprodução / YouTube.

Tela de LED ultra flexível da Sony

31 de maio de 2010

A japonesa Sony demostrou na última quinta-feira uma nova tecnologia que permitirá a fabricação de telas de LED ôrganico (ou OLED) ultra flexíveis. Ainda um estudo, os pesquisadores da companhia conseguiram integrar uma fina camada de transístores OLED em um substrato com apenas 20 microns de espessura (um mícron é a milionésima parte de um metro) sem nenhum chip ou circuito rígido integrado.
Isso permitiu a fabricação de um protótipo de 4.1 polegadas com resolução de 432 por 240 pixels, taxa de contraste de 1000:1 e que tem como grande diferencial a possibilidade de poder ser enrolado como um cilindro de até 4 milímetros de espessura sem sofrer quaiquer danos. A novidade foi apresentada no último dia 27 em uma conferência da cidade de Seatle, no EUA. De acordo com seus criadores a invenção será uma boa possibilidade para dispositivos móveis por seu baixo peso, custo e moderado apetite por cargas de bateria, principalmente por dispensar retroiluminação. Isso, claro, num futuro ainda (muito) distante.
De qualquer maneira, vale a pena dar uma olhada em seu vídeo de apresentação. Confira:



(Lá do TecnoBlog)

18 de maio de 2010

A primeira emissora aberta a transmitir um programa ao vivo em 3D será a Rede TV!, o programa Panico na TV foi escolhido para a transmissão.

A Rede TV confirmou hoje que o programa humorístico "Pânico na TV" será exibido em 3D. “Depois de realizar os primeiros testes com sucesso internamente, a RedeTV! fará a primeira transmissão ao vivo em 3D em tv aberta, no mundo”, anunciou a emissora em seu site.

A transmissão acontecerá ao vivo no próximo domingo, 23, para assistir em 3D basta ter uma TV que suporte essa tecnologia, porém, as TVs que estavam previstas para o inicio deste mês ainda não chegaram.
 É a segunda vez que a RedeTv! será pioneira em transmição de tecnologia, a anterior foi quando a mesma foi a primeira emissora Brasileira aberta à transmitir 100% de imagem em Alta Definição (HD)
Já acessou o Bllogados hoje? Não? Não perca e confira essa super matéria: Satanismo no FireFox

Engenheiro da NASA trabalha em projeto de 'avião pessoal'

9 de abril de 2010

Parece que o pessoal da NASA cansou dos projetos espaciais e resolveu partir para algo comercialmente mais palpável. O engenheiro de aeronaves Mark Moore revelou detalhes do veículo voador elétrico de decolagem vertical no qual vem trabalhando.

O Puffin é um aviãozinho que não precisa de muito espaço para decolar, pois pode levantar voo e pousar em pé, como um helicóptero. Movido a eletricidade, é capaz de voar por 80 quilômetros a uma velocidade média de 241 km/h (e sem emissões de poluentes). Prático, não?
É claro que o projeto ainda está no plano das idéias, mas já esxiste até um vídeo explicativo mostrando como o aviãozinho do Mark funcionaria.
Convenhamos que soltar um veículo desses no mercado à disposição de meros civis como nós seria um perigo. Os avisos nas ruas teriam que mudar para "Olhe para os dois lados e para cima antes de atravessar". Multas? Teriam de ser aplicadas pela Força Aérea.
Clique aqui e veja mais fotos

CES 2010: (Video) AR.Drone, um brinquedo de gente grande

7 de janeiro de 2010

Foi apresentada na CES 2010, o AR.Drone, da Parrot, que une muita tecnologia em um único gadget. Confira o vídeo e algumas imagens!


Com certeza eu teria um desses, controlado por iphone, mistura realidade aumentada com Wi-fi, Adorei!
Clique aqui e confira as imagens 

Video: Tela sensível à distância?

Está sendo desenvolvido na Universidade de Tókyo, uma interface, interativa, é como se fosse um touchScreen, porém, não é necessário o toque na tela para que se haja o entretenimento entro o gadget e o usuário.
Veja uma prévia do protótipo:




Pelo menos evita aquelas manchas de dedo no display do seu Smartphone!

CES 2010: Tablet da Microsoft apresentado

6 de janeiro de 2010


A Microsoft abre a CES 2010 (Consumer Eletronics Show), maior feira de tecnologia do mundo, onde apresenta seu Tablet.
A CES foi aberta hoje para o público (07/01/10), e com muitas novidades, feira vai de hoje, dia 07 até dia 10.
Confira algumas novidades da CES 2010, que fazem a home de muitos sites de tecnologia.

Em breve, mais novidades sobre a CES 2010...

Game Epoc, controlado pelo cérebro, começa a ser vendido em 21/12

6 de dezembro de 2009

epoc_1_300.jpg




O Epoc, interface de controle cerebral para jogos criado pela Emotiv, foca testes, habilidades próprias e sabe se lá o que mais. Ele deve ser usado na cabeça e usa 14 sensores “para resolução precisa”, possui um giroscópio para movimentação de cursor e câmera, roda com uma bateria recarregável que dura até 12 horas e se comunica com um dispositivo USB sem fio. Tudo isso para permitir que você levante uma pedra e faça caras engraçadas na TV.
epoc_300.jpgO site oficial do produto provoca os leitores a “experimentar a fantasia de ter poderes sobrenaturais e controlar o mundo com a mente!” Parece besteira, francamente, frases como “tenha grandes e impressionantes superpoderes apenas pensando neles” não chega, necessariamente, a despertar interesse.
Em meados da década de 1990, a GameStop lançou uma máquina “controlada pelo cérebro” para algumas lojas específicas. Aparentemente alguém investiu uma grande quantidade de dinheiro na companhia para fazer testes. A ideia era simples: use o cérebro para “pensar” para direita ou esquerda e desvie de obstáculos enquanto desce uma montanha de ski.  Não funcionava.
O Epoc é bastante sofisticado em termos de processamento. Mas, pelos vídeos da Emotiv, a falta de controles precisos e o alto preço (300 dólares), falta de apoio e desconhecimento do público, imaginamos se a empresa não gastou muito do dinheiro para pesquisas com uma ou duas décadas de antecedência.
O lançamento oficial do Epoc está previsto para o dia 21 de dezembro. Por enquanto, apenas moradores dos Estados Unidos podem comprar o produto pelo site oficial.

Celular lendo cartão de crédito? Onde isso?

2 de dezembro de 2009



Acessório lê informações da tarja magnética e transmite para o telefone

square-iphone-g-20091202Jack Dorsey, um dos fundadores do Twitter, criou um sistema para que comerciantes possam deixar de usar as máquinas para pagamento com cartão de crédito e passem a usar celulares para receber o dinheiro. Aplicativos para pagamentos com o uso do telefone não são novidade – o inovador nesse caso é um aparelho que permite que os lojistas passem a tarja magnética do cartão no celular.
O acessório deve ser acoplado à entrada do fone de ouvido do aparelho (estranho). Depois que o usuário passa o cartão, as informações são capturadas pelo aplicativo, chamado Square.
(Foto: Divulgação)
O comprador pode assinar o comprovante no próprio aparelho, deslizando os dedos pela tela sensível ao toque do celular – telefones como o iPhone têm essa característica.

As rapidinhas

24 de novembro de 2009



#01 - Carro mais veloz do mundo pode chegar a 1.160 km/hora:

O Bloodhound promete ser o carro mais rápido mundo. A equipe britânica que o criou diz que o veículo, que começaria a rodar em 2011 em um lago seco na África do Sul, pode chegar a uma velocidade de mais de 1.160 km/h.
Leia aqui!

#02  - Máquina do "Big Bang" obtém primeiras colisões de partículas:
Cientistas dispararam feixes de prótons pela primeira vez no túnel de 27 quilômetros sob a fronteira da França com a Suíça, em um passo inicial em direção à descoberta de como surgiu o Universo. 
Leia Aqui!
 #03 - Core i9: seus seis núcleos oferecem ganho de desempenho de até 50%:
Os processadores Core i9 da Intel não chegam ao mercado tão cedo. Contudo, isso não impediu o site polonês PCLab de submeter o novo chip de 32 nanômetros a uma série de testes de desempenho. 
Leia aqui!
#04 - O que Facebook e Google fazem com seus dados?
A sua privacidade está garantida quando você pesquisa no Google e usa um de seus produtos? E no Facebook, o que fazem com suas informações? As perguntas acima são corriqueiras no mundo online. E as teorias offline que as respondem são muita:
Leia Aqui!

Monitor 3D, BRASILEIRO

7 de novembro de 2009

A Tecnologia de uma jovem empresa carioca permite ver filmes e imagens em três dimensões sem usar óculos especiais


Enquanto a televisão 3D ainda se prepara para aportar o mercado internacional, aqui no Brasil já existem monitores com capacidade 3D. E mas, sem a necessidade de usar óculos especiais para ver as imagens saltando da tela. Eles foram desenvolvido pelo engenheiro eletrônico Brasileiro Marcelo Diamand, CEO da empresa luminda 3D, do Rio. Ele passou os dois últimos ano aperfeiçoando a tecnologia.

 - A tecnologia do cinema, a estereoscopia, só deixa ver uma sena do mesmo ponto de vista tridimencional - Explica Marcelo. - Mesmo que você se desloque para um dos lados do cinema, verá a cena da mesma forma. Já o 3D sem óculos permite o que chamamos de paralaxe (O deslocamento aparente de um objeto  quando se muda o ponto de observação), sendo muito mais interessante. A holografia tem essa propriedade.

Confira o trabalho do cara em www.luminavision.com

Cena geek com monitor 3D:

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Blu-ray e HD-DVD: entenda as diferenças e veja se vale investir

5 de novembro de 2009


Após dois anos de especulações sobre o "novo" padrão de DVD, finalmente o consumidor brasileiro pode começar a pensar em investir em cinema caseiro de alta definição. As fabricantes anunciaram definitivamente e oficialmente os produtos voltados ao Blu-ray e HD-DVD, que são os formatos concorrentes que tendem a substituir o atual DVD em um futuro não muito distante, mas que ninguém ainda arrisca dizer quando.
A grande questão é se vale a pena comprar um aparelho novo. Nomenclaturas técnicas à parte, quais são as diferenças práticas entre um formato e outro? O ganho de qualidade é mesmo superior ao atual DVD? Vamos tentar entender um pouco. Afinal, falamos de um investimento médio de R$ 1.200, quase o preço de muitos computadores potentes de hoje.
Leia mais clicando aqui!, Ou não

Capa da invisibilidade... ou quase isso!

1 de outubro de 2009

Quem nunca quis ficar invisível? Pelo menos em uma hora especial, um momento imperdível? Para aqueles fãs da Sheila da série Caverna do Dragão ou Dungeons & Dragons, vai esse vídeo aqui que mostra como a tecnologia evoluiu e permitiu o homem a ficar invisível... ou quase!



Até o próximo post. -> @joao2218

Realidade Aumentada - O que você precisa saber!

16 de junho de 2009

Realidade Aumentada (RA)

É linha de pesquisa dentro da ciência da computação que lida com integração do mundo real e elementos virtuais ou dados criados pelo computador. Atualmente, a maior parte das pesquisas em RA está ligada ao uso de vídeos transmitidos ao vivo, que são digitalmente processados e “ampliados” pela adição de gráficos criados pelo computador. Pesquisas avançadas incluem uso de rastreamento de dados em movimento, reconhecimento de marcadores confiáveis utilizando mecanismos de visão, e a construção de ambientes controlados contendo qualquer número de sensores e atuadores.
A definição de Ronald Azuma sobre a Realidade Aumentada é a descrição melhor aceita. Ela ignora um subconjunto do objetivo inicial da RA, porém é entendida como uma representação de todo o domínio da RA: Realidade Aumentada é um ambiente que envolve tanto realidade virtual como elementos do mundo real, criando um ambiente misto em tempo real. Por exemplo, um usuário da RA pode utilizar óculos translúcidos, e através destes, ele poderia ver o mundo real, bem como imagens geradas por computador projetadas no mundo.
Azuma define a Realidade Aumentada como um sistema que: - combina elementos virtuais com o ambiente real; - é interativa e tem processamento em tempo real; - é concebida em três dimensões.
Atualmente, esta definição é geralmente utilizada em algumas partes da literatura da pesquisa em RA (Azuma, 1997). Já existem vários sistemas de manipulação da Realidade Aumentada, disponiveis gratuitamente. Existem aplicações educacionais, jogos e aplicações de Realidade nas mais variadas áreas, como: bioengenharia, física, geologia.


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